En el mundo de los videojuegos existen títulos que logran trascender el tiempo y se convierten en clásicos. Uno de ellos es Banjo-Kazooie, la franquicia de videojuegos creada por Rare que debutó en la consola Nintendo 64 en 1998. En este artículo, nos adentraremos en la historia detrás de la franquicia, desde su concepción como un juego de SNES llamado Project Dream hasta su más reciente aparición en la Nintendo Switch.

El comienzo: Project Dream

Banjo-Kazooie comenzó su vida como un proyecto para la consola Super Nintendo Entertainment System (SNES) llamado Project Dream. Fue anunciado en 1995 y se liberaron pocas imágenes del juego en esa época. En ese momento, se sabía que el título trataba de un juego estilo RPG/aventura donde tomas el rol de un niño llamado Edison que usaba una espada de madera y junto a su perro Dinger luchaban contra un grupo de piratas liderados por un hombre llamado Captain Blackeye.

Sin embargo, se consideró que el juego era demasiado grande para caber en un cartucho de SNES, por lo que se transfirió al sistema Nintendo 64, donde se convirtió en un juego de rol en 3D.

Para documentar el desarrollo de «Project Dream» Rare lanzó un video oficial justamente con la historia de este juego que terminó convirtiéndose en uno de los más memorables de su historia.

El desarrollo de Banjo-Kazooie

Banjo-Kazooie fue desarrollado por Rare que tenía un contrato de exclusividad con Nintendo en ese momento. El juego fue concebido como una plataforma de mundo abierto en 3D, y se inspiró en los juegos de Mario, pero con un enfoque más en la exploración.

Uno de los mayores cambios que se hicieron en el juego fue la eliminación del personaje principal, Edison, y su sustitución por un oso llamado Banjo. El juego también presentó a otro personaje icónico: Kazooie, un pájaro rojo que se alojó en la mochila de Banjo y lo ayudó a volar.

La historia pasó a ser de piratas a una aventura donde debían rescatar a la hermana del protagonista de nombre «Tooty» de las garras de la malvada bruja Grutilda que envidiaba su belleza.

Con su lanzamiento en 1998, Banjo-Kazooie se convirtió en uno de los equipos más reconocidos de la historia de los videojuegos y en una joya que rivalizaba con Super Mario 64, el juego de plataformas que era el icono del Nintendo 64.

Esta es la portada del primer juego de Banjo-Kazooie para Nintendo 64

La música en Banjo-Kazooie: un legado memorable

Uno de los aspectos más destacados de Banjo-Kazooie es sin duda su música, compuesta por el talentoso Grant Kirkhope. La música en este juego es variada, emotiva y divertida, aportando una gran cantidad de personalidad y energía a cada uno de los mundos que visitamos.

Desde la mítica canción principal «Main Title» hasta los temas de cada uno de los niveles, la música de Banjo-Kazooie es un elemento clave en la experiencia del juego. Los temas de los niveles no sólo se adaptan al ambiente y la temática de cada uno, sino que además son pegajosos y fáciles de recordar. ¿Quién puede olvidar el tema de «Freezeezy Peak» o «Mad Monster Mansion»?

La música también juega un papel importante en la narrativa del juego, ayudando a establecer el tono y la atmósfera de cada escena. La canción «Grunty’s Lair» es una pieza inolvidable que nos sumerge en el mundo mágico del juego, mientras que la música que suena en las batallas contra los jefes es emocionante y épica.

El legado musical de Banjo-Kazooie sigue siendo relevante hoy en día. La música del juego ha sido remezclada y versionada en diferentes estilos, desde el jazz hasta el metal, por una gran cantidad de artistas y fans. Además, la música ha sido utilizada en diferentes medios, como por ejemplo en el juego de peleas Super Smash Bros Ultimate, en el que Banjo-Kazooie es uno de los personajes jugables.

La recepción de Banjo-Kazooie y su nueva casa

Banjo-Kazooie fue un éxito de crítica y comercial en su lanzamiento en 1998. El juego recibió elogios por su jugabilidad, gráficos y diseño de niveles, y se considera uno de los mejores juegos de plataformas en 3D de todos los tiempos. La franquicia también produjo una secuela, Banjo-Tooie, en 2000, así como varios juegos más en la serie.

A pesar del éxito, Rare se separó de Nintendo y fue adquirida por Microsoft en 2002, lo que significó que la franquicia Banjo-Kazooie pasó a ser propiedad de Microsoft. Sin embargo, la empresa cofundada por Bill Gates permitió que Banjo-Kazooie hiciera diversas apariciones en las consolas de Nintendo con juegos como «Banjo-Pilot» y «Banjo-Kazooie Grunty’s Revenge» de Game Boy Advance.

Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge para Game Boy Advance fue uno de los títulos que lanzó Rare después de ser adquirida por Microsoft

Banjo y compañia en Xbox

Banjo-Kazooie tuvo un regreso en Xbox en 2008 con el lanzamiento de «Banjo-Kazooie: Nuts and Bolts». Este juego fue una desviación de la fórmula de plataforma tradicional de la serie, en su lugar, se centró en la creación de vehículos en un mundo más abierto.

Aunque recibió críticas mixtas, Nuts and Bolts demostró para algunos que Rare era capaz de innovar en la serie, aunque también había voces asegurando que habían perdido la magia que tenían en las consolas de Nintendo.

Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts fue lanzado para las consolas Xbox

En 2015, la serie recibió un tratamiento remasterizado con el lanzamiento de «Rare Replay» para Xbox One. El juego incluía una versión remasterizada de «Banjo-Kazooie» junto con su secuela, «Banjo-Tooie». Ambos juegos se veían y sonaban mejor que nunca, y también incluían mejoras en la jugabilidad y la experiencia del usuario. Rare Replay también incluyó muchos otros juegos clásicos de Rare, lo que lo convirtió en una opción atractiva para los fans de la compañía.

Rare Replay representó la incursión de Banjo-Kazooie en las consolas de Xbox

¡Bienvenido a casa! El regreso a las consolas de Nintendo

Los fanáticos de Banjo-Kazooie todavía esperan un nuevo juego en la serie o al menos una aparición en otro juego. La inclusión de Banjo en «Super Smash Bros. Ultimate» en 2019 fue una gran sorpresa para los fans y mostró que la relación entre Microsoft y Nintendo era lo suficientemente fuerte como para permitir que personajes de propiedad de Microsoft aparecieran en los juegos de Nintendo.

La reacción fue tan grande que incluso sorprendió a la gente de Microsoft y se presume que eso abrió el camino para que Nintendo pudiera realizar un convenio con el gigante de Redmond para incluir a Banjo-Kazooie dentro de la oferta del servicio «Nintendo Switch Online + Expansion Pack», en donde los fanáticos pueden revivir los juegos clásicos y presentar a una nueva generación de jugadores la historia de estos personajes.

Banjo-Kazooie por siempre

La historia de Banjo-Kazooie es una que ha evolucionado a través de los años, desde sus inicios como Project Dream en SNES, hasta su transformación en un clásico de plataformas en Nintendo 64, y su eventual transición a Xbox en los juegos Nuts and Bolts y Rare Replay.

A pesar de los altibajos, la franquicia sigue siendo querida por muchos… su música, personajes y legado continúan inspirando a nuevos juegos de plataforma en la actualidad. Con la reciente inclusión de Banjo-Kazooie en Super Smash Bros. Ultimate y el lanzamiento del juego original en Nintendo Switch, es claro que para los fans la franquicia sigue siendo relevante. Esperamos ver más aventuras de Banjo y Kazooie en el futuro, y mientras tanto, seguiremos disfrutando de su legado en los juegos clásicos y en nuestras memorias como una de las grandes franquicias de plataformas de todos los tiempos.

Con información de Rare WikiGameInformerInverse

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